banner

Новости

May 04, 2023

Wētā FX представляет «Вселенную» визуальных эффектов для «Стражей Галактики. Том. 3'

От гигантских красных космических кораблей до зубастых абилисков с щупальцами — команды студии по визуальным эффектам и анимации во главе с супервайзером по визуальным эффектам Гаем Уильямсом и супервайзером по анимации Майклом Козенсом делают все возможное для последней главы трилогии Джеймса Ганна MCU.

На данный момент второй по кассовым сборам фильм 2023 года — «Стражи Галактики. Часть 2». «3», завершающий трилогию, начатую в 2014 году первым фильмом «Стражи», является еще одним свидетельством воображения и мастерства сценариста и режиссера Джеймса Ганна. Это также, как и предшествовавший ему сиквел, блестящая демонстрация анимационных и визуальных эффектов новозеландской компании Wētā FX, которая с момента своего основания Питером Джексоном и его коллегами в 1993 году входила в число ведущих художников и новаторов. в сфере цифровых развлечений.

Для Стражей Галактики Том. 3, Wētā работала над 671 кадром и была единственным поставщиком для создания колоссального, покрытого рубинами космического корабля Arête, который сначала появляется как 300-метровый небоскреб на Контр-Земле, а затем обнаруживается как двухметровый небоскреб. структура шириной в милю. Уэта также построила целый город вокруг Арете, который был основан на Сиэтле, и блестяще отразил разрушения, которые начались, когда Арете взлетает с Противоземли. Они также внесли свой вклад в работу над персонажами «Ракеты и Грута», сразились с мега-многозубым абилиском с щупальцами в яме, похожей на фильм ужасов, и несли основную ответственность за кадры из космоса в большой финальной сцене битвы.

Еще один день еще один доллар.

Мы поговорили с супервайзером по визуальным эффектам Гаем Уильямсом и супервайзером по анимации Майклом Козенсом о многогранной работе Wētā над фильмом, которая, что неудивительно, оказалась сопряжена с изрядной долей проблем.

АВН:Как рано вы начали работать над фильмом и как долго в нем участвовала Wētā?

Гай Уильямс: Я не знаю точно, как долго студия работала над сериалом, но предполагаю, что они начали прямо в конце «Стражей 2» в 2022 году. [Супервайзер по визуальным эффектам] Стефан Серетти и [Продюсер визуальных эффектов] Сьюзан Пикетт обратились к нам и начали говорить о том, какая возможная работа может нам предстоит предстоит. Одна из многих замечательных вещей, которые Стеф сделал для нас, заключалась в том, что он пригласил нас как можно раньше. Еще до того, как они начали снимать шоу, он хотел передать активы, чтобы все можно было запечь и повторить как можно больше раз, чтобы иметь больше шансов на хороший результат на заднем плане.

Майкл Козенс: Это заняло от года до полутора. Большую часть 2022 года и в 2023 году.

АВН: Какие активы вам на самом деле дали? Вы всегда генерируете множество собственных концепций, превизов и прочего только потому, что именно так вы определяете, что на самом деле необходимо для реализации заданной последовательности. Ребята, с чего вы взялись за работу?

ГВ: Они поделились всем, что у них было, поэтому мы получили полный художественный пакет, включая все превизы, которые были сделаны на тот момент. Основные активы, которые они хотели передать раньше, относились к Arête, потому что мы все знали, что это не та модель, с которой можно покончить за пару месяцев. Две или три другие модели имели противоречивые детали, поэтому нам пришлось со временем все это исправлять.

Несмотря на то, что Groot был создан, мы довольно рано получили Groot от Framestore. У нас было множество вариаций, которые нам пришлось создать, потому что Грут — очень динамичный персонаж, поскольку он часто делает то, чего раньше не делал. По этой причине нам пришлось построить его таким образом, чтобы он мог меняться в ходе кадра. Речь шла не просто о моделировании чего-либо, а о моделировании этого так, чтобы с ним могли работать эффекты.

Они предоставили нам все цифровые двойники, потому что мы знали, что для них нам понадобятся хорошие ресурсы с высоким разрешением. У Джеймса Ганна есть замечательный художник-постановщик Бет Микл, с которой он обычно работает. Она всегда создает фантастический художественный отдел. Плюс у вас есть художественный отдел Marvel. Итак, с самого начала мы никогда не страдали от недостатка хороших иллюстраций.

ДЕЛИТЬСЯ